Polaris Engine ダウンロード

Polaris Engineのダウンロードページです。

 

ダウンロード

最新版 Polaris Engine 1.2.47 (2024/5/22):
Windows版 Polaris Engine
Mac版 Polaris Engine
Linux/BSD版 Polaris Engine (Ubuntu, Debian, Fedora, RedHat, FreeBSD)

モバイル版 (編集/プレビューのみ):
iOS版 Polaris Engine [App Store] (iCloud Driveが必要)
Android版 Polaris Engine [非ストア版] (起動時にスマホ本体のDocumentsフォルダを選択する必要あり)

リリースノートはこちら




謝辞 (Acknowledgements)

開発においては、プロ・アマチュアを問わず、才能にあふれる素晴しいクリエイタの皆様にご参加いただいております。すべての貢献者に対して、ここに深謝の意を表します。(敬称略)

  • テンプレートゲーム
    • ライト/ダーク/ノベル: ゲームクリエイタ / SOrow
    • 縦書きノベル: ゲームクリエイタ / あさつき
  • キャラクタデザイン
    • みどり: イラストレータ / ぽにこ (@gigzagu123)
  • 声の出演
    • 日本語: 声優 / しぐれるぅ。 (@sigureruu)
    • 英語: NHKラジオ基礎英語 / カレン・ヘドリック Karen Voice
  • 背景
    • ゲームクリエイタ / つる
  • 音楽
    • 制作ディレクタ / 80
  • エフェクトとルール画像
    • ゲームクリエイタ / SOrow
  • 名前入力画面
    • ゲームクリエイタ / あさつき

最後に、ゲーム制作における専門的な経験と知識をもとに、すべての局面で開発を支え、プログラム開発に協力してくださったことに対し、SOrowさんに特に心から感謝いたします。

利用ライブラリ

エクスポートされたゲームが利用しているライブラリは下記の通りです。 実行ファイル中にこれらの著作権情報を埋め込んでいるため、ユーザーが重ねて謝辞を書く義務はありません。 なお、これらのライブラリが充実したおかげで、ここ20年にフリーなゲーム開発ツールがたくさん生まれたという事情があり、ユーザーからも重ねて謝辞を書いていただければこの上なくうれしいです。

  • 画像
    • libpng: Copyright (C) 2000-2002, 2004, 2006-2016, Glenn Randers-Pehrson and the original authors. All rights reserved.
    • jpeg9: copyright (C) 1991-2022, Thomas G. Lane, Guido Vollbeding. All rights reserved.
    • libwebp: Copyright (C) 2010, Google Inc. All rights reserved.
  • 音声
    • libvorbis: Copyright (C) 2002-2015, Xiph.org Foundation. All rights reserved.
    • libogg: Copyright (C) 2002, Xiph.org Foundation. All rights reserved.
  • フォント
    • FreeType2: Copyright (C) 1996-2002, 2006 by David Turner, Robert Wilhelm, and Werner Lemberg. All rights reserved.
  • 圧縮用の依存ライブラリ (それぞれlibpng/libwebp/FreeType2での利用)
    • zlib: Copyright (C) 1995-2013 Jean-loup Gailly and Mark Adler. All rights reserved.
    • bzip2: Copyright (C) 1996-2010 Julian R Seward. All rights reserved.
    • Brotli: Copyright (c) 2009, 2010, 2013-2016 by the Brotli Authors. All rights reserved.



動作環境


Microsoft Windows

  • 開発ツール
    • OS: Windows 11, Windows 10, Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP (すべて32bit動作)
    • CPU: Intel/AMD/Arm64
    • Graphics: Direct3D 9
  • 出力ゲーム
    • OS: Windows 11, Windows 10, Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP (すべて32bit動作)
    • CPU: Intel/AMD/Arm64
    • Graphics: Direct3D 9
  • 詳細
    • SDK: C with Win32 API using MSVCRT.DLL

macOS

  • 開発ツール
    • macOS 10.13 High Sierra
    • macOS 10.14 Mojave
    • macOS 10.15 Catalina
    • macOS 11 Big Sur
    • macOS 12 Monterey
    • macOS 13 Ventura
    • macOS 14 Sonoma
  • 出力ゲーム
    • macOS 10.13 High Sierra
    • macOS 10.14 Mojave
    • macOS 10.15 Catalina
    • macOS 11 Big Sur
    • macOS 12 Monterey
    • macOS 13 Ventura
    • macOS 14 Sonoma
  • 詳細
    • CPU: Apple Silicon, Intel Core
    • Frameworks: AppKit (Objective-C) with Metal

Linux/BSD

  • 開発ツール
    • CPU: Any
    • OS: Linux / FreeBSD / NetBSD
    • Graphics: Qt6 OpenGL 3.0 (Wayland or XCB)
  • 出力ゲーム
    • CPU: Any
    • OS: Linux / FreeBSD / NetBSD
    • Graphics: X11 OpenGL 3.0

iOS

  • 開発ツール
    • iCloud Driveが必須
    • iOS 13 / iPadOS 13
    • iOS 14 / iPadOS 14
    • iOS 15 / iPadOS 15
    • iOS 16 / iPadOS 16
    • iOS 17 / iPadOS 17
    • visionOS 1.0
    • visionOS 1.1
  • 出力ゲーム
    • iOS 11
    • iOS 12
    • iOS 13 / iPadOS 13
    • iOS 14 / iPadOS 14
    • iOS 15 / iPadOS 15
    • iOS 16 / iPadOS 16
    • iOS 17 / iPadOS 17
    • visionOS 1.0
    • visionOS 1.1
  • 詳細
    • Frameworks: UIKit (Objective-C) with Metal

Android

  • 開発ツール
    • Android 10 (ファイル操作の都合上、Android 10以降が必須)
    • Android 11
    • Android 12
    • Android 13
    • Android 14
  • 出力ゲーム
    • Android 4.4
    • Android 5
    • Android 6
    • Android 7
    • Android 8
    • Android 9
    • Android 10
    • Android 11
    • Android 12
    • Android 13
    • Android 14
  • 詳細
    • Graphics: OpenGL ES 2.0
    • SDK: Android NDK (ANSI C) with a thin Java wrapper

Webブラウザ版


家庭用ゲーム機版

  • 出力ゲーム
    • Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox Series X|Sを想定しています (ただし各社と契約はないです)
    • 作者自身は各社のSDKを持っていないので、Windows 64bit版のUnityでテストしています
    • 家庭用ゲーム機でゲームのリリースを行うには、ご自身でSDKを入手するか、ゲーム会社にご相談ください
  • 詳細
    • UnityのC#ソースコードを出力します
    • 現在はネイティブコードのDLLを併用しています(.dllや.so)
    • DLLのビルドには各社のSDKが必要で、ソースコードの build/engine-unity/Makefile を参照すれば方法がわかります
    • 直近でC#トランスレータを開発するつもりであり、ネイティブコードを不要化する計画です



リリースノート

  • Polaris Engine 1.2.47 2024/5/22
    • コントロールキー操作が効かないバグを修正
    • ハイライトが効かないバグを修正
  • Polaris Engine 1.2.46 2024/5/22
    • アニメが正常にクリアされないバグを修正
  • Polaris Engine 1.2.45 2024/5/22
    • 開発環境変更に伴うテストリリース
  • Polaris Engine 1.2.43 2024/5/17
    • 大文字拡張子への警告を追加 (Androidでの混乱を回避)
    • 目パチ/口パク画像を使用時にallコマンドでnoneを指定した場合のバグを修正
  • Polaris Engine 1.2.42 2024/5/12
    • 自動アップデート機能のテスト
  • Polaris Engine 1.2.41 2024/5/12
    • 自動アップデート機能
  • Polaris Engine 1.2.40 2024/5/12
    • APKの自動ビルドを修正
  • Polaris Engine 1.2.39 2024/5/12
    • IPAとAPKの自動ビルドを修正
  • Polaris Engine 1.2.38 2024/5/12
    • Android APKビルドの修正
  • Polaris Engine 1.2.37 2024/5/12
    • ソローさんが日本語ノベルと英語ノベルのテンプレートを刷新
  • Polaris Engine 1.2.36 2024/5/11
    • キャラの目パチと口パクの画像を改善
  • Polaris Engine 1.2.35 2024/5/10
    • 音量の初期値が適用されないバグを修正
  • Polaris Engine 1.2.34 2024/5/10
    • リップシンクの文字間隔 character.lipsync.chars を追加
  • Polaris Engine 1.2.33 2024/5/10
    • リップシンクを改善
  • Polaris Engine 1.2.32 2024/5/10
    • リップシンクを改善
    • 目パチ画像の追加
  • Polaris Engine 1.2.31 2024/5/10
    • プロジェクトファイルの拡張子を関連付け
  • Polaris Engine 1.2.30 2024/5/10
    • アップデートすると最後に開いたフォルダを忘れる問題を修正
  • Polaris Engine 1.2.29 2024/5/10
    • Look&Feel変更とコマンド挿入前にシナリオテキストをスクリプトモデルに反映するよう変更
  • Polaris Engine 1.2.28 2024/5/10
    • 最後に開いたフォルダを保存するように変更
  • Polaris Engine 1.2.27 2024/5/10
    • ファイル選択ダイアログの改善
    • Undo/Redoをいったん封印 (リッチエディットコントロールの制約)
    • 全画面時にメニューバーを表示
  • Polaris Engine 1.2.26 2024/5/10
    • オートモードスライダーのバグ修正
  • Polaris Engine 1.2.25 2024/5/9
    • ファイル選択のバグを回避
  • Polaris Engine 1.2.24 2024/5/9
    • 「続ける」ボタンを押したときに編集を反映するように修正
    • Ctrlキーのバグを修正
    • ファイル選択のバグを修正
  • Polaris Engine 1.2.22 2024/5/9
    • 文字色を元に戻す装飾を追加
  • Polaris Engine 1.2.21 2024/5/9
    • 補完以外の場合、タブキーで4つスペースを入力するように変更
  • Polaris Engine 1.2.20 2024/5/9
    • ファイル選択のキャンセル時にシナリオが再ロードされるバグを修正
    • Shift+EnterとEnterの挙動を入れ替え
  • Polaris Engine 1.2.19 2024/5/9
    • シナリオ末尾がラベル等のときのチラつきを抑制
  • Polaris Engine 1.2.18 2024/5/8
    • シナリオを開くボタンとメニューを修正
  • Polaris Engine 1.2.17 2024/5/8
    • シナリオ保存のバグを修正
  • Polaris Engine 1.2.16 2024/5/8
    • マスターボリュームのバグを修正
  • Polaris Engine 1.2.15 2024/5/8
    • 既読フラグの管理を改善
  • Polaris Engine 1.2.14 2024/5/8
    • アニメシステムのバグを修正
  • Polaris Engine 1.2.13 2024/5/7
    • iOS自動ビルドの追加
  • Polaris Engine 1.2.12 2024/5/7
    • Android自動ビルドの修正
  • Polaris Engine 1.2.11 2024/5/7
    • Android自動ビルドの修正
  • Polaris Engine 1.2.10 2024/5/7
    • Android自動ビルドの修正
  • Polaris Engine 1.2.9 2024/5/7
    • Android自動ビルドの修正
  • Polaris Engine 1.2.8 2024/5/7
    • Android自動ビルドの修正
  • Polaris Engine 1.2.7 2024/5/7
    • Android自動ビルドの修正
  • Polaris Engine 1.2.6 2024/5/7
    • アニメ機能で拡大率が0になるバグを修正
    • クリックアニメが表示されたままになるバグを修正
    • テンプレートゲームのフォント色を修正
  • Polaris Engine 1.2.5 2024/5/7
    • 口パクに対応
    • AndroidのAPKファイルの自動ビルドに対応
  • Polaris Engine 1.2.4 2024/5/5
    • Windows版Android Studioでのビルドの改善
  • Polaris Engine 1.2.3 2024/5/5
    • GUI機能で右クリックキャンセルした際にgosub-backボタンがあればその動作をするように変更
    • MacでのAndroidビルドの問題を修正
  • Polaris Engine 1.2.2 2024/5/5
    • GUI機能のバグ修正
  • Polaris Engine 1.2.1 2024/5/3
    • game-nosign.exeを追加
  • Polaris Engine 1.2.0 2024/5/2
    • Unity対応の最初のアルファ版
  • Polaris Engine 1.1.24 2024/5/1
    • libpngのバージョンアップ(Windows番のAndroid Studioでのビルドに対応)
  • Polaris Engine 1.1.23 2024/5/1
    • Android版の修正

  • Polaris Engine 1.1.22 2024/4/28
    • システムメニューのカスタムメニューGUIを開いたときのバグを修正
  • Polaris Engine 1.1.21 2024/4/27
    • Cielシステムでロードしたときにキャラの数が復元されないバグの修正
  • Polaris Engine 1.1.20 2024/4/27
    • Cielシステムでロードしたときにキャラの数が復元されないバグの修正
  • Polaris Engine 1.1.20 2024/4/27
    • Cielシステムでロードしたときにキャラの数が復元されないバグの修正
  • Polaris Engine 1.1.19 2024/4/27
    • Cielシステムでロードしたときにキャラの数が復元されないバグの修正
  • Polaris Engine 1.1.18 2024/4/27
    • 日本語ライト・ダークの微修正
    • アニメファイルでaccel:プロパティを強化 (normal,accel,brakeを指定可能)
  • Polaris Engine 1.1.17 2024/4/26
    • ヒストリーが表示されないバグを修正 (GUIからのgosub機能を追加した際のデグレード)
  • Polaris Engine 1.1.16 2024/4/25
    • newsコマンドを修正
  • Polaris Engine 1.1.15 2024/4/25
    • newsコマンドを修正
  • Polaris Engine 1.1.14 2024/4/25
    • newsコマンドを修正
  • Polaris Engine 1.1.13 2024/4/25
    • タイトル画面を改変しやすいものに変更
  • Polaris Engine 1.1.12 2024/4/25
    • カスタムシステムメニューの機能向上 (gosub-guiとgosub-backの追加、pushstageをpushstateに変更)
  • Polaris Engine 1.1.11 2024/4/24
    • カスタムシステムメニューのGUIのglobalセクションにpushstageフラグを追加、gosub後にs2_pop_stage()で復元可能に
  • Polaris Engine 1.1.10 2024/4/24
    • 自動インデントをコンフィグ化(serif.quote.indent)
  • Polaris Engine 1.1.9 2024/4/24
    • 簡単な補完を実装
  • Polaris Engine 1.1.8 2024/4/24
    • シナリオを保存した際にusingブロックが展開されてしまうバグを修正
  • Polaris Engine 1.1.7 2024/4/24
    • @set $1 = $TIME で時刻(秒)を取得できるように機能追加
  • Polaris Engine 1.1.6 2024/4/24
    • カッコではじまる文章の場合、2行目をカッコの分だけ字下げするように改善
  • Polaris Engine 1.1.5 2024/4/24
    • 10回に2回程度、2回まばたきするように変更
  • Polaris Engine 1.1.4 2024/4/24
    • cha/all/cl.runでキャラを移動したときに目パチを再設定するように修正
  • Polaris Engine 1.1.3 2024/4/23
    • カスタム1/2ボタンのgosub動作のバグを修正
  • Polaris Engine 1.1.2 2024/4/23
    • switchコマンドのバグ修正
    • switchコマンドの非推奨化
  • Polaris Engine 1.1.1 2024/4/22
    • ORBISライブラリの修正
  • Polaris Engine 1.1.0 2024/4/22
    • ORBISライブラリを導入
    • Cielの修正
  • Polaris Engine 1.0.22 2024/4/21
    • 内部的な修正
  • Polaris Engine 1.0.20 2024/4/21
    • 署名を追加
  • Polaris Engine 1.0.19 2024/4/21
    • Cielシステムのバグ修正
    • エディタ(エクスポート前の状態)で右上ボタンを常に表示するように変更 (チラつきによる違和感を抑制)
  • Polaris Engine 1.0.18 2024/4/20
    • 自動リリースをあきらめて署名を復活
  • Polaris Engine 1.0.17 2024/4/16
    • 英語コンフィグファイルの修正(TODO:英語化)
  • Polaris Engine 1.0.16 2024/4/16
    • Windowsで画面サイズが足りない場合に全画面で起動するように変更
  • Polaris Engine 1.0.14 2024/4/15
    • フォントファイルを修正
  • Polaris Engine 1.0.13 2024/4/15
    • コンフィグを修正
  • Polaris Engine 1.0.12 2024/4/14
    • 日本語ノベルテンプレートのルビサイズを修正
  • Polaris Engine 1.0.11 2024/4/14
    • テンプレートのロゴを変更
    • 縦書きテンプレートにフォントライセンス画像を追加
  • Polaris Engine 1.0.10 2024/4/14
    • 公式Visual Studio Code拡張の追加 (VScodeからPolaris Engine Extensionをインストール。既存ゲームでは新規テンプレ内の.vscodeフォルダをコピーも必要です)
  • Polaris Engine 1.0.9 2024/4/14
    • コンフィグの改善
  • Polaris Engine 1.0.6 2024/4/14
    • Mac版の追加
  • Polaris Engine 1.0.5 2024/4/14
    • 変数名のコンフィグを修正
  • Polaris Engine 1.0.2 2024/4/13
    • 変数名のバグを修正
  • Polaris Engine 1.0.1 2024/4/12
    • コンフィグの誤字を修正
  • Polaris Engine 1.0.0 2024/4/12
    • Polaris Engine 1.0.0
    • Mac版はまだ含まれていません。
  • Polaris Engine 0.99.0 2024/4/12
    • Suika2から転生