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ドキュメント をテンプレートにして作成 - Polaris Engine Wiki
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開始行:
* Polaris Engine ドキュメント [#gef1af4e]
Polaris Engineのマニュアルやドキュメントです。
- わからないことがあれば、お気軽に[[Discordのユーザーコミ...
- Xで「Polaris Engine」というワードを入れて疑問など書いて...
- Polaris Engineは2024年4月にSuika2から名称が変わりました
-- ライセンスは従来のままであり、商業化の意図もありません
-- 従来通りSuika2と呼んでいただいても大丈夫です
&br;
** チュートリアル(読み物) [#d50d86bf]
- かんたんなチュートリアルは [[チュートリアル]] にあります
- 実施時間は30分程度です
&br;
** よくある質問 [#w9038d86]
- [[よくある質問]] をご覧ください
&br;
** スクリプトは敷居が高いな……という方は [#w54ee339]
- 日本語ノベルや日本語縦書きノベルのテンプレートを使い、...
1ページ目。
\クリック後の継続文。
\クリック後の継続文。
2ページ目。
\クリック後の継続文。
\クリック後の継続文。
&br;
** タイトル画面の作り方 [#w377ad00]
- [[タイトル画面の作り方]] の解説ページをご覧ください
- チュートリアルでは触れていませんが、読めばかんたんに分...
- CLIP STUDIO PAINTやPhotoshopなどの「レイヤー」に慣れて...
&br;
** コマンドリファレンス (コマンド一覧) [#z3bb623b]
- Polaris Engine の [[コマンドリファレンス]] はこちらです
- すべての命令の一覧と仕様が載っています
- ゲームエンジンの仕様としてはとても小さく、覚えることは...
- すべての命令を覚えておく必要はなく、必要なときにコマン...
&br;
** フォントの変更方法 [#s67ebb03]
- [[フォントの変更方法]]
- ピクセルフォントの「マルミーニャ」を具体例として、お好...
&br;
** WMSの使い方 [#le030303]
- [[WMSの使い方]]
- ロジック記述用の言語であるWMSの使い方を説明しています
- WMSはPolaris Engineの独自言語で、Watermelon Scriptの略...
- WMSの文法は非常に簡単なので、何らかのプログラミング経験...
- 用例集は [[WMSのサンプル]] にあります
- 余談: WMSは2023年の年末にたった1週間で実装されました
&br;
** Android版の作り方 [#n7006d81]
- [[Android版の作り方]]
- APKファイルをGoogleドライブで共有すれば配布できます
- ストアへのアップロードについてはWeb検索で最新情報を追い...
&br;
** iOS版の作り方 [#n7006d81]
- [[iOS版の作り方]]
- Apple Developer Programへの加入(1万3000円/年)とXcodeで...
- IPAファイルをAirDropでiPhoneに送ればインストールできます
- ストアへのアップロードについてはWeb検索で最新情報を追い...
- App Storeの審査に通るためには作品に総合的な魅力が必要です
&br;
** 設計書 [#l3c8a20b]
- 商用案件で利用できるようにプロ仕様の設計書(英語)が完備...
- [[要件定義書]] (Requirement Specification)
- [[外部設計書]] (Design Specification)
- 詳細設計書は近年の開発では作成されないことが多いと承知...
[[開発メモ]]
終了行:
* Polaris Engine ドキュメント [#gef1af4e]
Polaris Engineのマニュアルやドキュメントです。
- わからないことがあれば、お気軽に[[Discordのユーザーコミ...
- Xで「Polaris Engine」というワードを入れて疑問など書いて...
- Polaris Engineは2024年4月にSuika2から名称が変わりました
-- ライセンスは従来のままであり、商業化の意図もありません
-- 従来通りSuika2と呼んでいただいても大丈夫です
&br;
** チュートリアル(読み物) [#d50d86bf]
- かんたんなチュートリアルは [[チュートリアル]] にあります
- 実施時間は30分程度です
&br;
** よくある質問 [#w9038d86]
- [[よくある質問]] をご覧ください
&br;
** スクリプトは敷居が高いな……という方は [#w54ee339]
- 日本語ノベルや日本語縦書きノベルのテンプレートを使い、...
1ページ目。
\クリック後の継続文。
\クリック後の継続文。
2ページ目。
\クリック後の継続文。
\クリック後の継続文。
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** タイトル画面の作り方 [#w377ad00]
- [[タイトル画面の作り方]] の解説ページをご覧ください
- チュートリアルでは触れていませんが、読めばかんたんに分...
- CLIP STUDIO PAINTやPhotoshopなどの「レイヤー」に慣れて...
&br;
** コマンドリファレンス (コマンド一覧) [#z3bb623b]
- Polaris Engine の [[コマンドリファレンス]] はこちらです
- すべての命令の一覧と仕様が載っています
- ゲームエンジンの仕様としてはとても小さく、覚えることは...
- すべての命令を覚えておく必要はなく、必要なときにコマン...
&br;
** フォントの変更方法 [#s67ebb03]
- [[フォントの変更方法]]
- ピクセルフォントの「マルミーニャ」を具体例として、お好...
&br;
** WMSの使い方 [#le030303]
- [[WMSの使い方]]
- ロジック記述用の言語であるWMSの使い方を説明しています
- WMSはPolaris Engineの独自言語で、Watermelon Scriptの略...
- WMSの文法は非常に簡単なので、何らかのプログラミング経験...
- 用例集は [[WMSのサンプル]] にあります
- 余談: WMSは2023年の年末にたった1週間で実装されました
&br;
** Android版の作り方 [#n7006d81]
- [[Android版の作り方]]
- APKファイルをGoogleドライブで共有すれば配布できます
- ストアへのアップロードについてはWeb検索で最新情報を追い...
&br;
** iOS版の作り方 [#n7006d81]
- [[iOS版の作り方]]
- Apple Developer Programへの加入(1万3000円/年)とXcodeで...
- IPAファイルをAirDropでiPhoneに送ればインストールできます
- ストアへのアップロードについてはWeb検索で最新情報を追い...
- App Storeの審査に通るためには作品に総合的な魅力が必要です
&br;
** 設計書 [#l3c8a20b]
- 商用案件で利用できるようにプロ仕様の設計書(英語)が完備...
- [[要件定義書]] (Requirement Specification)
- [[外部設計書]] (Design Specification)
- 詳細設計書は近年の開発では作成されないことが多いと承知...
[[開発メモ]]
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